赛博朋克2077最高难度武器推荐

2021-01-08 07:39:03 发表 作者:馒头

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主线很短会导致大多数玩家体验不到游戏,这点我还是很赞同的。在我的设想里,见到杰克后一段CG跳到半年后,这其中其实可以插入很多类似委托的任务,杰克是塑造很成功的角色,是夜之城里V可以说最靠谱,省心,温暖的港湾,如果可以把死亡时间放到游戏进程的40%左右,而不是10%不到,我觉得或许会更好吧。

还有就是支线任务关联,其实就是希望有传统crpg里的网状叙事吧。我认真读过大概7,8成芯片,认真做的各种任务大概6成,网状叙事我觉得对于2077来讲不现实,因为2077有很多远比网状叙事更急迫的工作量有待解决。但游戏的支线和委托有3成内容是互相呼应的,但不等于互相影响

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比如对每个中间人的性格塑造,帮派之间的关系与帮派的行事风格,包括一些支线里的人物,委托里的人物会在另一个任务,委托里被提到。但关于任务部分,我觉得银手和v的互动关系蠢驴在这儿没有处理好。

最典型的就是v刚半夜和银手互搏,醒来下去车库就谈笑风生。实际上在清理大量支线的时候,确实会感觉到两人的关系忽远忽近,很明显在最初规划时支线也应该是分阶段触发的。

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中间人和V最早是通过杰克认识的,但那时候中间人只认杰克,V是附带的,后边出过事后,应该是中间人手头没人了,才临时想起V,派点活。

所以支线任务一上来直接全部给铺满是个很影响体验的设计,中间人的任务要不按着时间推移一个一个给,要不就和中间人有个声望等级,涨一点给一点,撕裂感太严重了,剧情,对话,都一样。

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